部落冲突宝宝分三种防御宝宝,科技宝宝,3本拉分宝宝一个比较美观(说合格也行…)的宝宝部落是这样子的:
首位:无天鹰,0科技,其他防御全满的防御宝宝(防止被推平)
中间:无天鹰,塔11本,无塔10本,无弩9本,低防8本
后面:8本以下全无防御(匹配拉分,利用长时间匹配机制拉低高位防御,因为总匹配值不变)
如果要限制宝宝就要从三个方面去考虑,单一的限制某个宝宝没用,尤其是3本匹配拉分号,即便是高防部落随便带上十几个新建三本号,随匹配时间增长(越长越好)都能拉低高位的匹配值(总匹配值不变原则),防御宝宝一般只有土豪才用得起,但并不代表没有,或者某个毅力帝靠屌丝加黑科技练制成功。
有人说出场次数改为1可以杜绝宝宝。。。
你知道什么是田忌赛马吗?最后一名科技宝宝打对方首位三星,其他人依次往后排,恐怕对方更不占便宜吧!
居然有人说提高大本匹配,我也是醉了,这样不但连科技宝宝都限制不了,还会使初升本玩家无辜躺枪
下面是我们部落的匹配图,第三张是首位的匹配值(黑水罐子差不多接近270为满9)但是首位的匹配值是300多,接近中10。4个三级叉弩,5个法师塔,永王以及11本血量的非防御建筑,还有多出来的25块墙,很难被对方4级武神的9本推平,这就是因为带了几个无防宝宝的好处,sc的这种匹配机制近乎是所有匹配值相加除以总量一般简单粗暴
宝宝是sc的一大收益,sc不可能放弃这比收益,我们部落的首领副手有时候部落战要花几百R来秒科技和部分防御,想要赢,时间,头脑,金钱你总得付出一样,不可能既什么都不付出,又想部落战把把赢。