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率土之滨伤兵机制大解析 恢复类战法使用说明

100次浏览     发布时间:2024-10-21 09:50:52    

在率土之滨中,各种类型的战法层出不穷,但回复类战法除了个别武将的自带战法外,出场率一直不高,而每次看战报,伤兵数量也总是让人一头雾水。那么为什么奶爸刘备堪称率土第一武将,而奶妈蔡文姬却常年冷板凳呢,这些全都源于率土非常特殊的一种机制——伤兵机制。

一、伤兵机制

相信很多喜欢观察战报的同学都会遇到以下几种情况:一旦有武将死亡,回到要塞后回复的士兵数量就会变得很少;刘备领衔的队伍,八回合打完损失的士兵极少;伤兵占损失的比值盘盘都不一样……。要解释这些情况,就要从率土独有的伤兵机制说起:

率土之滨

率土之滨的战斗中,在武将每次受到伤害后,损失的士兵,会有一部分立即死亡(后文称之为死兵),而一部分受伤(称之为伤兵),伤兵在战斗结束后,可以通过回程(回要塞等)转化为正常士兵继续战斗,而死兵则永久消失。但是如果伤兵机制仅仅这么简单,显然无法解释上述的几种现象,因此我通过观察大量战报总结了伤兵的规律。

我将伤兵/损失的数值称之为伤兵率,通过翻阅大量战报,发现了一个问题,战斗回合越少,伤兵率越大(意味着死兵越少),而一旦打满八回合,在没有回复类战法的情况下,伤兵率通常都会比较低,而且数值很接近(大约在55%左右,由于前锋往往最先挨打,而中军大营次之,因此三者的比率可能存在差别)。

通过观察第二回合结束战斗,第三回合结束战斗……第八回合平局多封战报,可以发现,越早结束战斗,伤兵率越高,再对比刘备队的低战损等特殊现象,可以得到一个结论:受伤损失的士兵中,当回合的伤兵率极高,但每过一回合,会死亡一部分伤兵,顺序为最先受伤最先死,一旦武将死亡,则会再次死亡大量伤兵。

举个例子来形容,就是假如第一回合你损失了5个士兵分别为ABCDEFGH,A是当场死亡的,剩下的都是伤兵,第二回合B会死亡,第三回合C会死亡,而DEFGH可以保留到游戏最后。但是一旦武将阵亡,DEF则会死亡,仅GH回到要塞可转化为士兵。

那么由此推论回复机制,如果你在第一、二回合释放了回复战法,那么B就不会死亡,这样以来无形中就降低了战斗的损失,这也就是为什么刘备队伍即使打满八回合战损往往也很低的最主要原因。

二、回复类战法简评

之所以先讲伤兵机制,主要原因在于率土之滨的设定中,任何技能都无法救活死亡的士兵,所有的回复类战法都是回复伤兵,也就是说如果你没有伤兵,则无法回复(特殊情况在下面有列举)。这也就是为什么有时候明明损失了五百士兵,而一个回复战法发动后却无法回复五百人的主要原因。

讲完伤兵机制,再来简述一下回复机制。士兵的回复机制与伤兵机制是有一定共通性的,都是按照先后顺序决定的,也就是说谁先受伤谁先死,谁先受伤先救谁。

依旧用上面的例子来说,B最先受伤,所以B第二回合先死,而如果此时你释放了救援战法,恰好只能救一个兵,那么救援的就会是B,如果能救两个,顺序会是BC,这也就是前文所述的谁先受伤谁先死,谁先受伤先救谁的原则。

从这个角度来讲,所有的回复类战法都是具有一定价值的,那么如何准确确定回复类战法的强度,从而抉择是否将其搭配到队伍中就要通过详细的比较来权衡一下。

率土之滨

即时回复类战法

强度:★★★★★

主要以刘备、张机为代表的即时回复类战法,这类战法的最大特点是稳定且回复量巨大,受到伤害后会立刻回复一定数量的伤兵,按照上面的伤兵机制分析,这类战法可以立刻将即将受伤的士兵复活,最大化挽回损失,是回复类战法中最高效的战法。

率土之滨

稳定延迟回复类战法

强度:★★★★

主要是以甄姬(非SP)、重整旗鼓、华佗、擅兵部寡等战法为代表的稳定延迟回复类战法,这类战法的特点是有一定的延迟,且回复次数比较上面的战法有明显差距,然而发动时间非常稳定,依旧可以拯救大量的伤兵,仍是可堪大用的优秀战法。

不稳定回复类战法

强度:★★

主要是以蔡文姬、合流、养精蓄锐为代表的主动类回复战法,这类战法最大的特点就是“不稳定”,主要体现在发动回合不稳定、施放对象不稳定上。也正是这种特性导致其出场率很低。过其仍然具有一定的使用价值,如合流给张宁佩戴,可以回复单体近千的兵力,不失为一种选择。

三、特殊回复类战法

这里主要讲一个很常见但又比较难解释的“攻心”类回复战法,以汉董卓、魏关羽、群董卓、战法攻心、窃兵等为代表的,战法描述中带有“攻心”字样的战法。

率土之滨

这类战法与其他回复类战法的不同之处在于,其他战法回复的是自己的伤兵,而攻心战法的描述是“使一定敌人倒戈”,也就是说这种战法属于“偷敌人伤兵”(也可能存在同时回复自己伤兵的可能,由于测试困难,无法得出准确结论),如果敌人没有伤兵或伤兵极少,则无法回复或者回复较少数值。

率土之滨

这类战法的价值在于,率土所有战法法回复死亡的士兵,也就是说假如你带兵5个ABCDE出门,A死了,就再也无法救活,你只能带四个兵回家。而攻心类战法则是,虽然A死了,但是我可以从敌军拉一个F回来,仍然带五个兵满兵回家(仅存于理论,事实上很难实现),具有一定的实战效果。


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