近战武器的挥动过程中能杀死敌人吗?自己设置的左右手持枪会对别人造成影响吗?AK真能做到速点每秒十发都不飘吗?让小编来为大家对这些问题进行求证!
很多人问小编,小编啊,破天斩魔剑和马来剑切换的时候划来划去的,会不会跟天神修罗一样,切换能打人?
而这个问题的答案也可以解释假刀。关于假刀的问题,有很多原因,前面几期求真中也为大家解答了一部分原因,这次也为大家讲解假刀的另一个原因。
很多人以为,近战武器是有刀刃的,刀刃的触碰产生了伤害,而实际却不是这样。
近战武器的伤害,在游戏中判定为瞬间产生,又瞬间消失,举一个很常见的例子,假如三个人同时进入了近战武器的攻击范围内,他们是一起死,还是一个一个倒下去?
很明显,是一起死的,这正证明了伤害其实是瞬间产生的。
通俗一点的描述就是:你的近战武器其实是“不开刃”的,系统在某一个特定的时刻才会给这武器“开刃”产生伤害。
而什么时候武器才会“开刃”呢?小编撰写了很多近战武器的评测,都写到了这些武器的打出、收回速度,武器的打出时间,就是从挥刀动画开始到产生伤害这一瞬间经过的时间。有兴趣的可以在掌火上搜索一些近战武器的名字,就可以看到小编撰写的评测啦。小编也会尽快补完CF中常见的近战武器的评测,敬请期待哦~
传言真相:近战武器的挥动过程中,是无法造成伤害的哦。最近经常有人问:小编,我设置了左右手持枪,你回答对弹道没有影响,那么对别人有影响吗?
答案其实是没有的,因为你不论设置的是什么手持枪,别人看你都是右手持枪。
这样的例子还有很多,小编就不一一举出来了。唯一的例外是,观战房内,观战人员是可以看到被观察人设置的左右手的。
但是,观战人员是无法对游戏中的战斗造成任何影响的,也就是说,所有的参战人员,看别人都是右手持枪。那么自然,左右手持枪就不能对别人造成任何影响。
而一些人说左手持枪可以看到右边的视野,小编也很好奇,那左边的视野不就没了吗?实战中无论哪个方向都需要观察,这样设置并没有什么意义。
而上一期求真也说了,左右手持枪是无法对武器性能和弹道造成影响的,左手换弹不会更快,弹道也不会更稳。那么左手究竟有什么用途呢?答案很简单,仅仅是习惯问题罢了。
很多人都听说过AK大手说自己速点多少多少发不会飘,但是有人就厉害了,据说能做到一秒十发还不飘,保持一个点。这是真的吗?
事实上,每个武器都有一个极限射速,对于可以连发的武器来说,这个射速就是扫射的射速。而AK的极限射速为9.833发/秒,也就是说,无论再怎么点,你一秒也只能打出九颗子弹。所以,先不说飘不飘了,本身就打不出十颗子弹。
那么速点为什么更容易不飘呢?
速点的原理其实很简单,每两发子弹之间的射击间隔内,武器会开始恢复后坐力,如果连射间隔拉长,能用来恢复的时间也就越长,从而导致后坐力降低。也就是说,速点是以牺牲一定的射速为代价,使后坐力变小,再加上人为的控制,就能使子弹愈发向准心集中了。
如果不去控制的话,那么速点弹道就会变成这个样子:
【上图为使用鼠标宏保持精准频率的AK无控枪速点一万次叠加弹道图】
可以看到速点频率越快,无控枪的速点弹道就越是接近扫射弹道。即便AK真的能一秒点射出十发子弹,那控枪难度也都跟扫射把子弹扫成一个点的难度差不多了。
传言真相: AK并不能一秒打出十发子弹,更别提飘不飘了。