《重返帝国》在战斗微操上拥有更好的现场表现,只要我们手速快,并将自己的战术思想融入到操作中,就可以借助战斗微操,用技术战胜对面强大的对手。那么,有哪些小技巧,能够帮助我们实现更好的微操呢?
图1
蹲草——借助“地利”发挥一波,让战争提前打响!
蹲草是《重返帝国》中借助地形实现“地利”的方法。我们只要将部队开到树林中,那么就可以借助树林来隐匿我们部队,让我方部队在敌人视野里完全消失。这使得我们借助于蹲草,就可以直接将攻城战发起时间提前好几天,让战争提前打响。我们可将自己或者盟友3-4支精英部队放置在敌城外的树林中。攻城战发起后,我方派遣小部队骚扰敌军,用引蛇出洞的方式,让敌人发起追打攻击。这样我们可通过不断修正“逃跑”路线,果断将敌人逐步引诱到我们提前设伏的树林中,这样我军就可以实现四打一或者五打一,在攻城战开启前达到清除敌人守城主力的目的,并为我军提供更好的攻城机会。
图2
跳堡走位——螳螂捕蝉黄雀在后,这战术绝绝子!
跳堡简单来说,就是在城堡之间来回跳跃,这种跳跃会让我军战斗时能够提前实现“埋伏”。跳堡只能在援助行军中实现,当需要跳跃时,我们可以将目标锁定在距离援助目标较近的盟友城堡上,这样才能顺利实现免除行军步骤的跳堡动作。跳堡为我们开辟了一条新的战斗策略,当敌人对盟友实施攻城时,我们可将自己部队通过跳堡操作“秘密”运送到盟友周围的堡垒中,敌人攻城发起的5分钟后,我们则可将全部军队出动,来个“螳螂捕蝉黄雀在后”,通过近距离快速援助我方受到攻击堡垒的方式,直接从敌人后背发起攻击,从而一局定胜负!
图3
溅射攻击——选对进攻队伍很重要!
在《重返帝国》中有一种特别有意思的BUFF方式——溅射。当我军打击敌人时,被打击的敌人与打击我军的敌人将同时受到伤害,我军打击的敌人受到的伤害是100%,而攻击我军的敌人受到伤害则是70%。这种设置会同时作用在敌我双方上,使得我们安排对敌人的攻击发起顺序上,就要多多注意主攻与次攻的次序安排,毕竟我军主攻队伍受到伤害要高于次攻队伍30%。因此,出战时,我们可将擅长防御的阵容安排在前,比如,枪兵组合。可将擅长攻击防御较弱的部队放置在后排,比如,弓兵部队。这样能够让枪兵在前抗掉敌人更多伤害,而弓兵部队则相对较少的伤害,可让队伍输出时间坚持得更久。
图4
行军速度——战争大厅小功能大作用!
在联盟战争大厅中,有一种特殊功能——参与组队行军速度BUFF增益,显然在正常行军速度之外,该项功能还能够再次极大地提升队伍行军速度。特别是中后期联盟进行高效资源整合后,该项功能能够有效改善盟友行军速度,以此来节约我们的部队部署的到位时间。比如,当联盟成员距离自己较远,又需要及时支援战斗时,那么可借助战争大厅的快速行军功能,来提升自己支援战斗的行军速度,30%以上的行军时间节省还是非常给力的。
图5