阿浩的游戏研究室,一心只为研究而生。
自从S37赛季以来,开辟了金牌可以多加1颗星的先河之后,很多玩家为了拿金牌,在游戏当中可谓十分努力。因为想要拿金牌,意味着你要超过你所在分段玩这个英雄的90%的玩家,所以这个任务还是有点难度的,但是对于多加1颗星的诱惑,我估计没有几个玩家能够抵挡得住,所以正是因为如此,打出好的战绩拿到金牌,依旧是很多玩家争先恐后想做的事情。
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而还是S38赛季又延续了这个传统,金牌依旧可以加1颗星,但是经历了一个多赛季沉淀之后,大家逐渐发现金牌似乎越来越难拿了,相比于这个机制刚出来的时候,稍微玩好一点就能拿金牌的待遇,似乎根本享受不到了。以前12分的评分就拿金牌,而如今随着场次的不断叠加,似乎要达到14分甚至15分才能拿到金牌的一个地步,的确让很多玩家感到越来越难,甚至望尘莫及。
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不过在我看来这是一个必然的趋势。正是因为有了这一机制的鼓舞之下,很多人为了能够上分迅速,所以纷纷拿出自己看家的实力,因此评分越打越高,这是非常正常的事情。尤其对一些热门的英雄,像对抗路的吕布,法师界的小乔安琪拉,亦或者是射手界的后羿这样的大热门英雄,玩的人多,那么竞争也会越加激烈,想拿金牌的难度也会越来越高。
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所以这也需要玩家们更加激烈的去认真对待每一场游戏,尽可能地拉高每一点评分,哪怕多拿0.1分就有可能达到拿金牌的门槛,反之若少0.1分,可能就与金牌失之交臂,只拿到银牌。甚至还有不少的玩家,就算拿了全场的MVP,却也只拿到一个银牌,因为他所玩的英雄竞争太过于激烈,以至于表现已经算是最好了,可依旧达不到金牌的标准。并且这样的情况也越来越多,这也彰显着玩家们对于游戏也越来越认真了。
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其实对于这样的情况,也并不是说无法破解,虽然上分难度进一步提高,也不是说这个机制就如同鸡肋一般的存在。实际上想要拿金牌,换个思路其实还是比较容易得。要就是舍弃掉那些热门英雄,转头练习一些那些冷门的英雄。因为要知道这些英雄玩的人少,但并不代表他们一定弱,反之因为玩的人少,所以竞争不激烈,因此金牌的门槛也就比较低。
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比如说像法师里面的女娲,这些偏冷门的英雄,他们的竞争激烈程度,要远比那些热门的英雄低很多,所以加之练习就能打出不错的评分,拿到金牌的难度也比那些热门英雄要低一些。所以虽然说拿金牌越来越难,但是只要另辟蹊径选择那些人少的赛道,那么拿金牌的速度只会增不会减,就看你是否愿意尝试新英雄了。反而在我看来,这样的竞争属于正向竞争,一反以前摆烂的情况,对于玩家们其实有着非常好的帮助。