主要内容:
异常属性触发判定机制
全武器异常数值计算
猫饭、衣装、道具增加值和倍率
会心倍率
一、异常属性触发判定机制
当附加异常属性的武器击中怪物时开始累积异常积蓄值。
如此次攻击造成的积蓄值大于等于怪物的阈值,则触发异常状态。
如小于阈值则从击中后的下一帧(1/30秒)开始,每秒掉0.5异常积蓄(1/30秒开始掉0.5,超过1秒掉1点,超过3秒则掉2点) 。
武器击中怪物的异常积蓄值只能是整数,不带小数。
怪物的阈值有小数部分。
爆破积蓄值不随时间衰减
二、全武器异常数值计算
1、近战武器毒眠麻爆
近战武器属性异常值与属性攻击值计算较为接近,同样是将面板数值除10,再乘以动作系数。
但是触发几率大概只有1/3
穿化合衣装可以将触发几率提升至100%
但是毒和爆单次积蓄值降为0.7倍 睡眠和麻痹积蓄值降为0.5倍
2、近战武器眩晕
打击类武器具有眩晕值,眩晕值的计算与武器种类及动作有关,具体数值可以查询官方动作值列表
强打衣装可以使所有能够触发会心攻击的招式附加眩晕值,如散弹三一发7*7
强打衣对已有眩晕值的攻击赋予1.3倍眩晕值倍率,与ko术、猫的ko术成倍率关系
3、弩弹的毒眠麻积蓄值计算(弩没有爆破属性)
弩的毒眠麻弹Lv1初始值40、Lv2初始值80
武器每克制一次初始值+5,贴皮一次+1
属性强化后,具体数值见下表
4、弩的眩晕值计算 榴弹Lv1=30、Lv2=50、Lv3=100 灭气弹Lv1=20、Lv2=30
近身攻击:30
强打衣装1.3倍、ko术最高1.6倍、猫饭ko术1.1倍
计算公式: 弩弹眩晕值*ko珠*猫饭*强打衣
榴弹眩晕值单发上限200,所以ko5级穿强打衣时1.6*1.3=2.08,已经超过上限
强打衣还会赋予弩弹普通弹药(包括榴弹母弹)单次7点眩晕值,7点眩晕值享受ko珠和猫饭加成 如穿ko5穿强打衣榴弹母弹一次可以造成11点眩晕值 散弹同理,上述情况一发散弹3可以造成7*11=77点眩晕值
5、弓箭的的毒眠麻爆积蓄值计算 弓箭异常积蓄分两种装瓶和自带属性 自带异常属性的弓,目前只有爆破属性(无毒眠麻) 计算方式与近战武器类似,面板数值除以10乘属性倍率 1至4级蓄力的属性倍率分别0.5、0.7、1、1.1 平射与刚射同蓄力等级,单箭积蓄值相同(除了迅雷闪击) 如面板100的睡眠属性弓箭,平射1蓄5、2蓄单箭7、3蓄单箭10、四蓄单箭11 如果全中2蓄平射为2*7=14,3蓄3*10=30,4蓄3*11=33 刚射分别为42、50、60 刚射的迅雷闪击单箭积蓄值为平射的一半 弓的异常瓶的计算方式与弩弹类似为固定值,触发几率100% 4种属性的瓶子每种分别有一种加强版(如眠瓶+) 实测数据见下表,4级蓄力具体倍率目前我测算为(0.36、0.6、1、1.25) 以3蓄单箭为基准,武器克制一次+3点、贴皮一次+1点、猫饭+3 属性强化倍率在计算完蓄力等级之后,包含小数部分在计算实际数值 公式为: (3蓄基础数值+武器克制+贴皮)*强化倍率+1+猫饭3 但是有的四舍五入后与实际有略微差距,希望哪位数学大神能够推算的更详细点
三、猫饭、衣装、道具增加值和倍率
其实前面有的已经说过了,这里再集中说一下吧
1、异常攻击强化猫饭 可以提升异常属性面板30点 或者提升弩弹、弓的瓶子+3点积蓄值
2、猫的ko术 1.1倍眩晕值,与KO珠、强打衣倍率关系
3、强打衣装 提供本身具有眩晕值的攻击1.3倍眩晕倍率 对本身无眩晕效果的攻击赋予固定眩晕值。如弩的散弹单发7点眩晕值,散弹3一发7*7=49,还能受到ko术加成。铳枪炮击类无法会心的动作,不享受强打衣效果 。
4、化合衣 100%触发,毒爆0.7倍修正,眠麻0.5倍修正 这里要注意弩弹穿化合衣无效 弓无论是瓶还是自身属性,穿化合衣装都无效果!
5、环境道具石子、破裂结晶:5点眩晕值,ko术加成有效,全弹发射8点眩晕 麻痹蛙、睡眠娃:每秒100点
四、会心倍率
以前写的一篇帖子数据直接拉来用了