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发布时间:2024-10-08 10:43:17
截止枫丹,提瓦特一共有五种的元素种子:风种子、岩种子、雷种子、草种子、水种子,部分种子还有衍生版本。这些种子除了教程包含的基本的用法之外,还有其他不为人知的用法。那么就随着本篇简洁的目录,来一一找寻吧!
【目录】
各个种子的作用
目前提瓦特大陆主要存在7种元素种子:风种子、雪山冰种子、岩种子、雷种子、草种子、健壮草种子、水种子,本章将一一介绍这些种子的作用。这种会随着角色飘游的精灵被称为「风种子」,蕴含着风的魔力。与风种子同行时,能降低体力消耗。如果此时使用风元素技能,甚至可以产生风场…携带的风种子持续15s,可以被带到其他国里面正常使用。功能1:随地产生风场
收集3枚风种子,即可消耗风种子在原地唤出持续8s的风场;当然,也可以通过风元素角色施放元素战技或者元素爆发来直接产生风场……功能2:体力消耗缩减
携带有风种子时,体力消耗-30%,这种体力消耗缩减是全方位的,包括冲刺、飞行、攀爬、游泳、重击等一切与耐力(黄色体力条)挂钩的消耗,水中耐力(蓝色体力条)与空居力(绿色体力条)的消耗与风种子减体力没有关系。在雪山,有时能看到像风种子一样的飘游的精灵,是受雪山的地脉影响,凝结出的变种风种子,功效与风种子几乎一致,能降低体力消耗。如果此时使用冰元素技能,甚至可以产生更高的风场…携带的雪山冰种子持续15s,可以被带到其他国里面正常使用。功能1:产生更高的风场
收集3枚雪山冰种子,即可消耗它们在原地唤出持续8s的风场;唯一的区别是启动方式,只能够通过冰元素角色施放元素战技或者元素爆发来直接产生风场……需注意的是处在该种风场内,寒冷值的累积速度会增加。功能2:体力消耗缩减
携带有雪山冰种子时,体力消耗-30%,消耗逻辑同风种子。在野外,有时能看见外形奇特的岩石晶体,其中寄宿着「岩种子」。岩种子会随着旅行者一同旅行。如果将岩种子带到形似灯笼的某种物件附近,或许会发生什么好事…携带的岩种子持续15s,可以被带到其他国里面正常使用,但仍然没什么用。功能1:点亮解密物件
打破2岩元素的岩石晶体,即可获得一枚岩种子,最多可以持有3枚;岩种子没有其他的功能,只能够为解密提供帮助,没有任何在战斗方面的增益,是目前最废的种子。「奇岩余柱」:常在岩髓余柱周围出现,可以被岩种子点亮激活达到传播地鸣的效果;「岩笼聚物」:岩元素产生的析出物,受击可以发射结晶弹。这种依附「雷樱枝条」出现的神奇精灵叫「雷种子」,象征着雷的护佑。矗立在鸣神大社的顶端,眷顾着稻妻的神木,有着遍布稻妻的诸多的旁枝,其称为「雷樱枝条」。稻妻各岛上,有时会见到「雷樱枝条」。通过「雷樱枝条」,可以取得持续一段时间的「雷种子」。对它所钟情的旅者,神樱以「雷种子」为自己的使者,帮助他们克服困难。雷种子的功能极其丰富,其会随神樱树等级的提升来提升自己的能力。雷种子能力一览
功能1:进行协同攻击
队伍中的雷元素角色在造成伤害时,雷种子会降下一道落雷,造成520%雷元素真实伤害。每4s至多触发一次落雷;且队伍中的雷元素角色数量,还能够为落雷加伤,每位雷元素角色,都会使落雷的造成的伤害提高20%;落雷伤害=环境基数×520%×(1+0.2×雷元素角色数),伤害结算为真实伤害,只与大世界区域难度挂钩,无视防御、抗性、减伤。每进行2次落雷协同攻击,下一次协同攻击就变为大范围雷暴,造成伤害更高的雷元素真实伤害;且队伍中每位雷元素角色,都会使雷暴的造成的伤害提高30%;雷暴伤害=环境基数×780%×(1+0.3×雷元素角色数),伤害结算为真实伤害,只与大世界区域难度挂钩,无视防御、抗性、减伤。 功能2:抵挡环境伤害
携带雷种子时,可以抵挡累计10次的环境伤害。抵挡次数耗尽后,雷种子会有一破碎的音效提示。抵挡间隔0.5s,低于此值可能可能会失效。功能3:雷元素充能
前台雷元素角色若能量低于50%,则携带雷种子会为其缓慢充能,能量≥50%停止充能。功能4:与解密物件交互
携带雷种子时,可以与更多的物件交互,在某些情况下,可以取代雷元素附着的作用:「若雷结界」:携带雷种子可穿过该屏障,并抵挡屏障内部的伤害;「若雷石」:靠近可暂时封印30s,部分可以永久封印;功能5:与雷兆凝晶相连
某些挑战中会出现悬浮的雷元素晶体,它们称为「雷兆凝晶」,携带雷种子可与其相连,并按照连接的数量提供不同的增益效果。连接3枚:角色的攻击命中敌人时,将会产生8m范围的冲击波,造成1000%的真实伤害,每2s最多触发1次在须弥,可以看到「祥草杨枝」,一种木质的小笼子,是草种子的盛放装置,这种随「祥草杨枝」出现的奇异精灵是「草种子」,象征着草元素的护持。携带的草种子持续30s,离开须弥会直接失效,但并不会消失,回到须弥后可以继续使用。功能1:进行协同攻击
队伍中的角色在进行重击,并命中敌人或物件时,将消耗一枚草种子对命中点进行打击。命中敌人时,造成200%草元素真实伤害。协同伤害=环境基数×200%,伤害结算为真实伤害,只与大世界区域难度挂钩,无视防御、抗性、减伤。功能2:解密辅助
「缚缡耶」:草种子可点亮,用于解密;但是不能点亮大型缚缡耶;「三相众物」:草种子可以将枯焦状态的三相众物恢复,例如使草桩石头抬升;以及点亮草元素方碑、激活众叶觉蕊等所需草元素攻击的物件。功能3:清除死域
草种子是清除死域的必需品。当草种子命中「死域枝节」和「朽败之枝」时会将它们移除,以便进攻「死域瘤」,且还能暂时消除凋零使徒的「死域护盾」Buff。在须弥有时可以看到「新芽之枝」,里面没有草种子,在这种枝条旁,利用「老旧的诗琴」弹奏这个曲调,就能从其中取来健壮的草种子。。携带的健壮草种子持续30s,离开须弥会直接失效,但并不会消失,回到须弥后可以继续使用。功能1:进行协同攻击
队伍中的角色在进行重击,并命中敌人或物件时,将消耗一枚草种子对命中点进行打击,该种打击伤害比一般的草种子高。命中敌人时,造成500%草元素真实伤害。协同伤害=环境基数×500%,伤害结算为真实伤害,只与大世界区域难度挂钩,无视防御、抗性、减伤。功能2:高级解密辅助
能够点亮大型「缚缡耶」,即中间闪着金光的缚缡耶,其他功能与草种子是一样的,就不多赘述了。在枫丹这样水元素充沛的国度自然也会有这种被称为「水种子」的神奇事物了。在收集三枚水种子后,水种子将聚集成能持续为周围施加水元素附着的「水之核」。功能1:产生「水之核」挂水
「水之核」携带在身时会产生水环,每1.5s,能够提供5m范围内的水元素独立附着,可用于解密的物件,提供战斗中的水参与需要。水种子持续15s,而「水之核」持续20s,持有期间,不能够获得其他水种子。水种子的刷新时间为21s。功能2:产生持续挂水源
「水之核」可以被放在水之台上,提供不会消失的水环,且范围更大。每0.5s,能够提供10m范围内的水元素独立附着,可用于解密的物件,提供战斗中的水参与需要;还可随取随拿刷新时间。该水环会给除自己外的目标挂水,所以能给角色挂水。附近一旦上雷元素触发感电,角色就有可能被电到。如何快速集齐3个水种子?
1.使用水元素角色施放1次战技,即可额外积攒1枚水种子,直至满;2.水元素角色施放一次爆发,可以积攒2个水种子使其立即开出「水之核」;3.角色身上有水元素附着时,每2s会积攒1枚水种子,直至满。三种方式不能同时判定,例如心海施放战技,只会积攒1枚水种子。各种种子的作用汇总