王者有一百多位英雄,虽然每个英雄的技能数量相同,但操作难度天差地别。当前公认比较累手的英雄有马超、露娜、元歌、关羽。尤其是关羽的被动,决定了这个英雄必须要全程动起来,只要在战场上,玩家的操作就不能断开,相当累手。S32赛季已经官宣,新英雄亚连月底上市,体验服玩家的反馈是亚连比关羽还累手,一次性不能玩太长时间。

亚连为何累手,这和他的攻击方式有关,他是一个靠技能打控制,普攻打伤害的英雄。为了打出高伤害,亚连需要不断地攒取怒气,这意味着他需要不断地找野怪刷格子,找英雄刷怒气,无论是吃钱还是打架,他的平A键犹如鼓点一般不能停顿。近期体验服降低了亚连满怒气时的穿透和免伤,导致亚连击杀野怪和英雄时需要更多的平A,玩家的小手完全没有休息时间。

很多人对亚连不太了解,新英雄马上要上线,今天咱们详细的介绍下亚连。亚连是一个双剑战士,两把剑两种形态,一把是物攻,一把是法伤。前期玩家使用英雄出装单一,会被亚连克制。这还不算完,他还有真伤,亚连平A一次是两段攻击,分别是物伤和法伤,连续平A四次会造成真伤。亚连平A和攻速没关系,溢出的攻速数值将转化为攻击力。

除了真伤外,亚连还有免伤能力,普攻打到敌方单位,亚连会积攒怒气,怒气可以加物理和法术穿透,还增加免伤。当16层怒气叠满,黄条变成红条,亚连的攻击会回复自身生命值,说白了就是吸血。亚连怒气值下面还有四个格子,格子和一技能有关系,普通的一技能就是上挑控制,如果下面的格子是满的,亚连的一技能除了上挑控制还会自动打出多段普攻技能。亚连对战之前一定要保证自己的格子是满的。

亚连二技能是突进减速,可以减敌人99%的移速,相当恐怖。大招飞天,期间不可控制,落地后对范围内英雄造成真伤,对边缘英雄造成法术和物理攻击,他的大招还能给自家队友加盾,这可不比吕布的大招好用多了。

新英雄的技能机制太全面了,有物伤和法伤,有减速,有吸血,大招不可选中,进可杀敌,退可保护队友。英雄除了操作累手,好像也没啥缺点,建议玩家都练习下。