
自游戏开服以来,一直有朋友在问维一魂石的附属词条中,到底是增加物攻/法攻、还是增加伤害又或者是提升物理/法术穿透更加重要呢?今天的文章咱们就来细细的说下这个问题,其中会涉及到伤害计算的一个公式,稍微可能有些繁杂,但维一相信也能够帮助大家去理解天地劫手游的整体伤害特色,当然嫌麻烦的朋友则可以直接看最后部分的三大属性横向对比即可。
要想了解天地劫手游的伤害计算,我们就得先搞清楚几个属性特点:

首先在角色的属性面板上,每一个属性都会有黑色数字和绿色数字之分,其区别是:
- 黑色数字是来自于角色的基础属性、武器、及身的四个装备和五内等属性的总和
- 绿色数字是来自于角色的魂石主属性及魂石的词条属性附加之和,其中词条属性的百分比基数是上面提到的黑色数字
因此上图中黑色数字+绿色数字之和就是这个英灵的单项总属性,而进场后我们在面板上看到的单项属性又会在刚刚提到的这个总属性上进行一定增幅的提升,具体的计算方式如下:
- 进图属性=总属性×(1+天赋属性百分比+被动技能属性百分比+饰品属性百分比+阵法属性百分比+Buff效果百分比+魂石套装属性百分比)

这里举个最简单的例子,例如维一的冰璃,面板物攻总属性是2932,而进图物攻属性则是3899,具体的计算流程是这样的:
- 2932×(1+天赋属性百分比0+被动技能属性百分比0+饰品属性百分比13%+阵法属性百分比15%+Buff属性百分比0+魂石套装属性百分比5%)=3899(2932×1.32)
所以通过这样一个计算方式我们就能知道面板属性和进图属性之间的计算方式,这对大家堆积某个属性的数值会有一些帮助。
接着我们来看看攻击对手造成伤害的计算公式,这里需要引出几个系数来:

- 一类系数:包含天赋、被动技能、Buff、魂石套装和武器附属的增伤效果,这里面所有的增伤百分比都是以加减来进行计算的,同样如果在战斗中,敌人也在这些属性方面会有减伤百分比,则同样使用加减来叠加计算即可
- 二类系数:包含魂石词条增伤和星耀增伤(即使那个图鉴里的属性增幅),这两个影响二类系数的百分比因子也是以加减来进行计算即可
- 克制/被克制系数:克制系数为1.3,被克制系数为0.75,无克制为1
- 暴击系数:暴击为1.3,非暴击为1
- 技能伤害系数:就是技能造成的伤害倍数,群体和单体攻击同时适用
那么最终我们造成的伤害到底是如何计算的呢?下面上公式:
- 最终伤害=(进图攻击力×克制系数-对方防御力×(1-物理/法术穿透百分比))×一类系数×二类系数×暴击系数×技能伤害系数

这里给大家举个实际的案例,例如我冰璃的武器附属增伤为15%。魂石词条的物理穿透为6%,物理伤害加成为9%。星耀增伤百分比为4%。同时在没有包含任何天赋、被动技能、饰品的增伤属性后,具体的伤害结果是这样的:

这个4285点伤害的计算完全是按照刚刚维一所讲的公式计算出来的,因此为了测试方便维一也是专门做了一个excel版本的伤害计算器,其中的计算基本不会有偏差,有需要的朋友可以私信维一索要。

OK,到这大家应该对伤害的计算都有了一定的了解,虽然稍微显得有些复杂,但是利用这个伤害的计算公式,我们才能更好的搞明白魂石词条属性中加攻、增伤和穿透的孰重孰轻关系,接着便是它们三者的横向对比:

这里维一是做了一个横向的对比表,对比的参照是,在加攻、增伤和穿透三者中,只填写一个属性为10%,其余二者则为0%,静态的前提条件是:
- 白板攻击为2000,魂石攻击加成为766
- 阵法加攻15%
- 魂石套装加攻5%
- 武器增伤15%
- 星耀增伤4%
按照这些条件来进行计算,结果如下:


那么在进图攻击为3559的前提下,当对手的防御在500、1000、1500、2000、2500和3000的不同情况下,同时在加攻、增伤和穿透分别为10%的前提下,横向对比的最终伤害可见上表和上图,总结如下:
- 只有当对手的防御特别低的时候,同等数值条件下魂石词条的增伤属性才会起到最大的效果
- 当对手的防御处于我方角色进图攻击的67%以下时,同等数值条件下魂石词条的加攻属性才会起到最大的效果
- 而当对手的防御在超过我方角色进图攻击的67%以后,同等数值条件下魂石词条的穿透属性才是贡献度最大的一个

而上面三条结论的图片版总结如上图所示,而这个结论数据是基于维一上面设定的前提得出的,在大家面板攻击、增伤、饰品、魂石等属性发生变化时,这个表中的比例也一定会发生变化,但总体上变化不会特别大,而总体三者的对比关系也是如上图所示的那样。
通过上面的深度分析,维一相信大家已经对加攻、增伤和穿透这三者的对比关系有了更加深层次的认识,反正总体上来说加攻大部分时间都是属性的最优选,而随着对手防御力的提升,增伤的效果会慢慢降低,但穿透的收益则会慢慢提高,孰重孰轻就要看各位应对的敌人是什么水准了!