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梦幻西游:门派技能大改后,花果山的可玩性提升,这些数据要牢记

100次浏览     发布时间:2026-02-24 02:34:53    

改版后花果山的可玩性上升,下面直接上测试数据。

有一些可能认识我的小伙伴可能知道,我之前是玩力天宫的。那么改版后力天宫 狗都不玩的数值+50%轮椅机制,所以也是第一时间逃离天宫,来到曾经玩过的花果山了。没想到吧,我历史门派多,策划你赚不到我的转门派钱了。

测试内容由50组数据构成(25组为一大组,分别测2大组)

由于时间有限,暂且测了猴子猴孙就先发了。等有时间再测别的技能,可能会出现不是特别连贯的情况。废话补多少,我先预测一波,花果山这次算是真的好玩起来了。

测试环境没有暴击去掉了暗暴或者破防之类的特殊数值,没有物伤结果没有符石组合尽可能去除一些概率附加伤害的词条。

猴子猴孙,125技能下可以打4下,大圣附体buff下打7下。我用的时候感觉到不是普攻一样的倍率,因此去测了一下。发现是普攻的90%左右。第一组数据是91.7%,第二组数据是88.8%,取中间值90%。

猴子猴孙除了主目标确定以外其他3下纯随机,也就是说,不会按照怪物速度打,就算有10个木桩,第二下也有可能打同一个,打同一个的伤害减半。

那么正常伤害是:90%

减半伤害是:45%

打4个:90%+90%+90%+90%=360%

打3个+同目标1下:90%+90%+90%+45%=315%

打2个+同目标2下:90%+90%+45%+45%=270%

打1个+同目标3下:90%+45%+45%+45%=225%(这个伤害是单体伤害,单体伤害跟齐天武圣经脉+15%伤害后的当头一棒差不多,只不过分4下打)。

一般目标多的情况下基本会打3-4下,目标少于5个的时候打2+2或者1+3的情况会出现较多。

我个人认为这个技能即便都打在同一个目标上,也属于是 “点杀”性质了,所以如果把这个技能作为秒技来看,期望输出可以取360%~315%的中间值:338%。

分3次测的50组数据,包含神针瀚海和泼天乱棒。

神针瀚海倍率稳定,趋近70%

泼天乱棒倍率看起来有些像140%。但是我记得以前是145%?而且我测的一组10组的数据是145%,但是最终算起来还是趋近140%,可能伤害被削了5%吧。

点了斗志之后测试猴子猴孙,发现伤害确实如描述有所提升。

第二轮测试只有24组,是因为运气太差,打木桩100回合只刷到24回合有猴子猴孙,点了斗志后第二回合必定不刷,所以刷到的概率大大降低。

0.9x1.08=0.972,所以第一组数据是准确的,第二组数据稍微差了一点点,所以稍微少一点,但是整体在误差范围内,所以斗志描述是准确的

另外,变化多端这个技能当没有穿变身套的时候是不能用的,所以要挂机技能的话一定需要穿力量套哦。

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